大家好,我是上会测试六扇门属性加成平均值的侠义老友友。上次的文章发出之后,朋友们都说我是《侠义》的数据帝,那我也就厚着脸皮接下来这个称呼,哈哈哈。这次,我还将承袭上一弹的数据说明方式,来讲讲六扇门的加点方式。
因为上一弹已经说到,六扇门最有优势的是力量和身法,那么我接下来所要介绍的加点的方式都是围绕着这两个属性展开的。我仍旧以60裸体人物为基础,60级六扇门基础属性是生命30600、内力4805、攻击775、命中、0、防御465、闪避279、重击0.共有潜能点186点。
全力量:攻击1328、命中171
全身法:重击2079、闪避355
1.5力1.5身:攻击1052、命中86、闪避317、重击1040
2力1身:攻击1144、命中114、闪避304、重击693
看到这里,我想大家心里都已经有个数了吧,我个人的意见是2力1身的加点比较好。虽然重击是很重要,但是92点攻击的差额,那是相当的大了,而且,基础攻击不高的,再怎么爆也很徒劳啊。
文章的最后,我想针对上一弹的回帖说一些话,有友友说慕容最强大,因为有双晕,我想说的是,我不是强调谁最强大,我觉得一场PK的胜利都是根据装备、等级、兽魂、操作、网速甚至人品对应变化。我罗列了那么多的数据,只是想说明六扇门的无中断持续伤害输出是最高的,并且高到这样一个程度,这样大家在PK的时候,心理就有数了。
Ps:摘自去年,仅供参考
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