游戏中玩家所创建的人物是没有门派之分的,在登陆游戏时玩家只需要选择性别和阵营就可以创建角色开始游戏了。人物属性包括三种,分别是战斗属性、潜能属性和抗性属性。
1属性说明
1.1战斗属性
生命、内力、攻击、防御、命中、闪避、重击。
1.2.潜能属性
玩家从11级起,每升一级就会获得一定的潜能点数,人物等级越高,每次获得的潜能点数就越多;
玩家可以将潜能点数自由的分配到人物的四种潜能属性上去,但是分配到单种潜能属性上的潜能点数不能超过人物当前等级的2倍;
玩家可以通过被动技能、装备附加属性等方式,使单种潜能属性的潜能点数超过自身等级的2倍;
四种潜能属性:
体魄--影响生命和防御;
慧心--影响内力和闪避;
根骨--影响攻击和重击;
身法--影响攻击和命中;
1.3抗性属性
抗性会影响人物战斗时的伤害(受伤害)数值大小,每个人物都同时具有三种抗性;
抗性可以通过技能或装备的附加属性得到改变,但不受角色等级的影响;
人物初生时三种抗性都为0,在游戏过程中抗性可能会为负数(受负面状态影响);
不同的门派武功具有不同的抗性:
襄阳卫武功--外功;
慕容府武功--内功;
南少林武功--外功;
清风寨武功--奇门;
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