《侠义OL》关于清风的相关因素分析

2012-11-7 11:19:44 来源:手机网游第一门户   侠义OL官网

      《侠义OL》的清风攻高防低,对于攻高这个优势除了打怪升级外貌似还没有什么突出的地方。很多玩友说清风玩防,可以,完全可以。但我得告诉你清风的防,是如何的蛋疼。姑且不说襄阳,八十级清风比八十六扇,少了大概七百防的样子。

    你知道七百代表的是什么吗?不仅仅是七个四级石、一两千块钱,更是让我们清风失去了装备,八个镶黄石失去!让我们的高攻优势得不到充分的提高,让我们得到的却是从主动到被动的无奈。

    如果这时候你说清风可以镶体魄练体魄马啊?那我可真想骂人了。知道抓芝麻丢西瓜不,练体马还可以原谅,让清风加体石、潜能加体?我来告诉你清风1点体=2点防+3点多生命,而1点力=3点攻+1点命,自己算哪个划算。我相信你当年小学成绩一定很棒。

    但是六扇呢?力量加点数据和清风差不多,1点体+2.5点防+4点生命。这个数据,足以与和尚谐相媲美(和尚1点体=2.1点防+12生命)。

    如果是襄阳,潜能点全加体、红石上体黄石,全攻装全攻。清风潜点全力、红上力、黄用防、装全防,均不考虑兽书与强化。二者求攻防总和,结果应该是襄阳略高,而且襄阳的血量又比清风高。玩防的清风,你伤得起不?

    这时你是不是在想,防不赢,总可以闪吧。清风1点身=1点闪+6点中,1点根+不超过5生命。六扇襄阳身法应该差不多(我没有去测数据)。六扇1点根=3.5点闪+4点生命,襄阳1点根=3.5点闪+15.8点生命。你说,闪清风,你闪得赢吗?

    现在我们再说清风的技能,那啥火毒就是一坨屎,吸血技还得承受100%自身伤害,唯一有点效果的是那个气功格的瞬发技能,伤害不高,而且发不好还把普攻覆盖。那个打别人闪避的也还行,虽然有时候打不准,但一群清风打一个牛闪,晕住别人就一直扔它可能会赢。

    清风高攻高爆。比不过你六扇绝情剑加残月,打不中你慕容如影随行,扛不住十来秒的晕击,破不了襄阳的高防,还能被毒加远攻慢慢磨死。我们江湖的清风,是我们伤不起的痛,我们懂,世家的朋友们,你们懂吗?所以我们才一而再,再而三要求加强清风,而不是我们贪心的迷恋着那个盟主之位。

    当然我不否认,钱能使清风牛起来,但是比其他职业多。我们都不笨,玩游戏也是求投入最少收益最多,所以不少人有志向傲世全区的江湖大侠去玩世家,转入襄阳……

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